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【商品の特徴】
master-piece
ありふれたファッション性…。どこにでもある機能性…。没個性的なバッグに右往左往してしまうのは“日常”というごく平凡な、でも大切な事が見失われているからではないでしょうか?1994年に生まれたmaster-pieceはその“日常”で使う“目的”をファッション性をもたせながら、ユーティリティーに溢れるデザインと機能性を高い次元で融合したバッグです。国内外からセレクトした強度・撥水性・軽量性にこだわった機能素材やオリジナルのパーツを使用し、異素材の組み合わせによる特徴のあるカラーリングをまとったmaster-pieceのバッグは、使えば使うほど細かいディテールへのこだわりをきっと見つけることが出来るはずです。また吟味されたセレクトショップとのコラボレートによるダブルネームでの商品も展開しています。プロユースの機能性を持つデイリーユースなファッション性。“日常”で使うからこそ“目的”を明確にしたユーティリティーなカジュアルバッグ…それがmaster-pieceです。メイドインジャパンバッグブランドのmaster-piece(マスターピース)は、メンズのバックがまだファッションとして確立されていなかった1994年にスタートしました。以後、メンズカジュアルバッグをファッションのジャンルのひとつとして考え、時代のニーズと自分たちのアイデンティティを持って数々のシリーズをリリースしてきました。ブランド創立14年目の2008年、現在の深刻な日本の工場事情に一石を投じるべく自社工場BASE OSAKA(ベースオオサカ)を設立。背景までみえるものづくりとファッションとのリンク、そしてメイドインジャパンをブランドの誇りとして掲げているのには、長年日本の工場・職人の問題に向き合ってきたmaster-pieceならではの理由があります。

SPOT フロントパック
本体素材は防水性を高める0.2mm厚のP.V.C.コーティングを施した600dポリエステルを使用しています。基布となるポリエステル生地は、染色の際に六価クロムなどの有害物質を含まない染料で染色されている、環境に配慮された素材です。付属にはエンボスロールで生地の織り目が出るよう加工することで生地表面の表情に奥行きをもたせた0.44mm厚ターポリンを使用しており、非常に高い防水性・耐久性があります。前面ポケットに使用しているメッシュはナイロン糸で織り上げ、寸法を安定させつつPVCにディッピングすることで耐久性のあるメッシュに仕上げています。負荷のかかる部分には2種類の生地を使用して強度を高めています。CORDURA brand fabric基準を満たしたタテ・ヨコ420dの66ナイロン糸(ブライト糸)を高密に打ち込むことで摩擦・引き裂き・擦り切れ等に対する強度を備え、特殊透湿防水フィルムL-Vent#174;をラミネート加工しトリコットナイロンを貼り合わせた3レイヤー構造のオリジナルファブリック・MASTERTEX-05ナイロンと840dの糸を2本撚った糸を使用することで強度を高めた1680dナイロンの裏面に耐久性を高めるためにP.V.C.コーティングを施した生地になります。デザインポイントでループ状に取り付けたテープには全モデルで付属するオリジナルキーリングを付けることができます。メッシュ部分の収納スペースにはサンダルや濡れたタオルなどを入れるスペースとして使用でき、止水ファスナーのポケットは両面がターポリンで合わせているので、防水性が高いポケットとなっています。日本製。
≪Attention≫ターポリン素材は素材の特性上、保存状況によっては色移行が生じる可能性があります。完全防水ではないため、ファスナーや縫製部分である針穴からの水の侵入は防ぐことができませんのでご注意ください。

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雑多にゲームの話をするブログっぽい

    今回で2章は終了。
    流刑地であるフォートジョイから脱出し、ここから本格的な物語が始まりそうな雰囲気。
    プレイ時間は既に30時間を超えたのですが、まだまだ序盤という感じがしますね。
    1章がチュートリアル、2章が序章という感じでしたから、本作は結構なボリュームがありそうです。
    【ディヴィニティ オリジナル・シン2 その6 [2章]】の続きを読む

    今作は前作と比べて、移動系のスキルが増えたように感じますね。
    前作だとテレポーテーションの魔法を移動に使う事が多かったのですが、今作は多形術のフライなど、他にも使い勝手の良い移動スキルが増えています。
    敵の背後へ瞬間移動しつつ攻撃するスキルなども有り、キャラクターの特徴を活かして戦いやすくなりました。
    ただ自分で使う分には便利なものの、敵も瞬間移動でこちらの背後を取ってきたりするので、戦闘の難易度は上がっているかもしれません。
    【ディヴィニティ オリジナル・シン2 その5 [2章]】の続きを読む

    本作から追加された要素として、「物理防御」、「魔法防御」と言うものがあります。
    これは一般的なRPGの防御力とは異なり、一定量のダメージを防ぐバリアのようなもの。
    例えば物理防御が残っている時に物理攻撃を受けても、キャラクターはダメージを受けません。
    各種状態異常も物理防御や魔法防御で防げるようになった為、如何にして相手の防御を削るかが重要となりました。
    【ディヴィニティ オリジナル・シン2 その4 [2章]】の続きを読む

    前作だと街中にいる衛兵に手を出すと大変な目にあっていたのですが、今作だと割と普通に勝ててしまいますね。
    ストーリーが進むと街にいるマギステルとは敵対関係になるようなので、思い切って倒してしまっても良さそうです。
    クエストに関係する人物もいるので、一通りのクエストを終わらせてからの方が良いですが。
    【ディヴィニティ オリジナル・シン2 その3 [2章]】の続きを読む

    今回のプレイで気が付いたのですが、コントローラ操作時に表示できるボタンを、XBOXとPS4から選択できるんですね。
    デフォルトではXBOXになっていますが、オプションでPS4に変更できました。
    私はDS4でPCゲームをプレイしているので、今回からPS4表記に変更。
    理想としてはコントローラとマウスを併用したいのですが、コントローラ操作だとマウスは無効になる模様。
    初期状態だとカメラの回転がDeleteとEndキーで、変更しようにも押しやすいボタンが占有されてるのが不便なだけでしたから、両方使えたら良かったのですが。
    【ディヴィニティ オリジナル・シン2 その2 [2章]】の続きを読む

    Steam版「ディヴィニティ オリジナル・シン 2」のプレイを開始しました。
    私も詳しくは無いのですが、Divinityは海外では歴史の古いRPGシリーズ。
    その中のオリジナル・シンシリーズの2作目となるのが、本作。
    オリジナル・シンシリーズは家庭用ゲーム機にも移植されていて、私は前作のPS4版をプレイ済みです。
    前作は面白かったので、続編である本作もずっと気になっていました。
    なかなか機会が無くて、今になってしまいましたけど。
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    今回でストーリー本編はクリア。
    最後までストーリー展開には、首をかしげるシーンが多かったです。
    「あれはどうなった?」と言う疑問が解消される事無く、物語が進行していくので。
    戦闘や育成を楽しみたいと言う人なら十分に楽しめる作品ではあるのですが、物語重視と言う人には合わない作品でしょうね。
    【GOD WARS 日本神話大戦 その15 [4章9~11]】の続きを読む

    四ノ巻も、中盤から終盤に差し掛かった辺り。
    ゲーム全体で見た場合は佳境へ入る辺りだと思われるのですが、ストーリー的な盛り上がりが見られないですね。
    特に盛り上がりも無く淡々と進んでいる印象で、本当に四ノ巻で終わるのか不安になるレベル。
    これは登場人物が場当たり的に行動しているだけで、最終目標が提示されていないと言う事に起因しているのかもしれません。
    登場人物はまだ、黒幕の正体を知らない状態ですし。
    【GOD WARS 日本神話大戦 その14 [4章5~8]】の続きを読む

    いよいよ最終章へと突入。
    公式によると本編の想定プレイ時間は120時間との事ですが、そこまでのボリュームではありませんね。
    作中でプレイ時間を確認する手段は無いのですが、現状はせいぜい30~40時間程度。
    フリーバトルはほぼ手付かずの状態ですが、それらを全てクリアしたとしても、120時間には達しそうにはありません。
    公式の目安は、あまり当てにしない方が良さそうですね。
    【GOD WARS 日本神話大戦 その13 [4章1~4]】の続きを読む

    今回で三ノ巻は終了。
    本作は全4章のようなので、いよいよ終盤と言った所ですね。
    レギュラーメンバーは上級職もレベルがカンストしており、特級職解放の為に関連する初級職や中級職を育てている状態。
    しばらく時間はかかりそうですが、本編クリア前後くらいには特級職を解放できそうな感じ。
    【GOD WARS 日本神話大戦 その12 [3章12~14]】の続きを読む

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